2025年9月

Unreal Engine, Houdini, Embergen, Substance Designer

◆生成AIを使用していません。

担当箇所 私は爆発のエフェクトを制作しました。

利用したアッセット 他のアーティストの背景に配置しました:

爆発

このリアルタイムの爆発エフェクトを制作するために、Substance Designer・EmbergenとHoudiniを利用しました。 そして、Unreal Engine・ナイアガラで、作り上げました。衝撃のデカール・爆風、衝撃波・発火の光源、閃光・流体シミュレーションのフリップブック・火花・舞い上がったちり、灰、破片・残った煙という要素で構成しました。

発火(初期フラッシュ)

リアルな爆発の動きを表現するために、初期フレームはとても大切です。 光源・閃光を加え、初期の形状がアピールを確実に伝えるようにしました。

6 ウェイライティング

6 ウェイライティング手法を利用し、流体シミュレーションをレンダリングしました。 それで、このエフェクトはさまざまなライティング条件下で、レベルのどの位置でも配置できます。 6 ウェイライティングは、(上・下・右・左・裏・表)6 方向から来る光に対する流体のライティングをレンダリングし、2つのテクスチャにベイクされます。 そして、エンジンで、光源の方向・爆発の位置に基づき、テクスチャのRGBチャンネルを補間されます。

Nadal Sastre Molinas

ポートフォリオ制作過程

Previous Project Next Project